CPF 使用C#的Native AOT 发布程序的详细过程

Thalia ·
更新时间:2024-11-14
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微软已经将AOT的包移到Nuget了,之前是在实验测试服务器上的。并且由之前的alpha版本改成了preview版本。

C#的开发效率,接近C++的运行效率,而且可以防止反编译,可以支持大部分反射功能。还有几个小问题,暂时不能支持x86,win7上运行aot的程序可能需要打补丁!

CPF里使用AOT需要将项目改成net5以上版本,因为net5之后才有COM的包装器,如果你只是给自己的控制台程序AOT的话,可以用低版本的netcore

使用方式很简单,编辑csproj,加入下面一段代码,另外CPF的包版本需要换成最新的

<PropertyGroup> <IlcOptimizationPreference>Size</IlcOptimizationPreference> <IlcGenerateStackTraceData>false</IlcGenerateStackTraceData> </PropertyGroup> <ItemGroup> <RdXmlFile Include="rd.xml" /> <PackageReference Include="Microsoft.DotNet.ILCompiler" Version="7.0.0-preview.2.22152.2" /> </ItemGroup>

一般建议根据发布平台的注释掉其他平台的适配器,以及删除其他平台的引用,用来减少发布的程序大小。比如如果发布Windows上的,可以把Mac和Linux的注释掉。

另外需要注意的是使用AOT方式发布的话,需要到对应系统上发布,比如发布Linux的程序,就需要到Linux上发布。不支持跨操作系统编译。

项目里增加个rd.xml文件,你可以根据需要添加一些反射的元数据描述

<Directives xmlns="http://schemas.microsoft.com/netfx/2013/01/metadata"> <Application> <Assembly Name="CPF" Dynamic="Required All" > <Type Name="CPF.Animation.KeyFrame`1[[CPF.Drawing.Color,CPF]]" Dynamic="Required All" /> </Assembly> <Assembly Name="CPF.Windows" Dynamic="Required All"> <Type Name="CPF.Windows.OpenGL.WglCreateContextAttribsARBDelegate" MarshalDelegate="Required All" /> </Assembly> </Application> </Directives>

一般的,项目右键,选择发布。 如果你喜欢用命令行也是可以的。

选择文件夹

设置好发布路径,完成。

需要注意的是Windows端暂时只能用x64的,x86的好像还不行。需要用Release方式,Debug模式效果不好。设置好了之后,直接点发布。

之后一般等待一两分钟就行,你可以看到输出那边的相关信息

发布成功之后的程序,双击启动秒开,比非AOT发布的启动速度快多了。主程序小于30M,另外依赖一个7M的skia的dll

AOT后的程序也是可以调试的,带上对应的pdb文件,然后采用附加进程的方式附加刚才启动的程序,然后就可以进入断点了

如果出现无法启动程序的情况,你可以先把项目输出类型改成控制台再AOT之后运行,这样就可以看到相关异常信息。比如反射类型缺失什么的,你可以编辑rd.xml文档

更加详细说明可以看看微软的文档 https://github.com/dotnet/runtimelab/tree/feature/NativeAOT/docs/using-nativeaot

到此这篇关于CPF 使用C#的Native AOT 发布程序的文章就介绍到这了,更多相关Native AOT 发布程序内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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