任何代码的美丽不仅在于找到一个给定的问题的解决方案,但在它的简单性,有效性,紧凑性和效率(内存)。设计的代码比实际执行更难 。因此,每一个程序员当用C语言开发时,都应该保持这些基本的东西在头脑中。
本文向你介绍规范你的C代码的10种方法。
1.避免不必要的函数调用
考虑下面的2个函数:
代码如下:
void str_print( char *str )
{
int i;
for ( i = 0; i < strlen ( str ); i++){
printf("%c",str[ i ] );
}
}
void str_print1 ( char *str )
{
int len;
len = strlen ( str );
for ( i = 0; i < len; i++){
printf("%c",str[ i ] );
}
}
请注意 这两个函数的功能相似。然而,第一个函数调用strlen()函数多次,而第二个函数只调用函数strlen()一次。因此第一个函数性能明显比第二个好。
2.避免不必要的内存引用
这次我们再用2个例子来对比解释:
代码如下:
int multiply( int *num1 , int *num2 )
{
*num1 = *num2;
*num1 += *num2;
return *num1;
}
int multiply1 ( int *num1 , int *num2 )
{
*num1 = 2 **num2;
return *num1;
}
同样,这两个函数具有类似的功能。所不同的是在第一个函数( 1 for reading *num1 , 2 for reading *num2 and 2 for writing to *num1)有5个内存的引用,而在第二个函数是只有2个内存引用(one for reading *num2 and one for writing to *num1)。现在你认为哪一个好些?
3.节约内存(内存对齐和填充的概念)
代码如下:
struct {
char c;
int i;
short s;
}str_1;
struct {
char c;
short s;
int i;
}str_2;
假设一个字符需要1个字节,short占用2个字节和int需要4字节的内存。起初,我们会认为上面定义的结构是相同的,因此占据相同数量的内存。然而,而str_1占用12个字节,第二个结构只需要8个字节?这怎么可能呢?
请注意,在第一个结构,3个不同的4个字节被分配到三种数据类型,而在第二个结构的前4个自己char和short可以被采用,int可以采纳在第二个的4个字节边界(一共8个字节)。
4.使用无符号整数,而不是整数的,如果你知道的值将永远是否定的。
有些处理器可以处理无符号的整数比有符号整数的运算速度要快。(这也是很好的实践,帮助self-documenting代码)。
5.在一个逻辑条件语句中常数项永远在左侧。
代码如下:
int x = 4;
if (x = 1 ){
xx = x+ 2;
printf("%d", x); // Output is 3
}
int x = 4;
if ( 1 = x){
xx = x+ 2;
printf("%d", x); // Compilation error
}
使用“=”赋值运算符,替代“==”相等运算符,这是个常见的输入错误。 常数项放在左侧,将产生一个编译时错误,让你轻松捕获你的错误。注:“=”是赋值运算符。 b = 1会设置变量b等于值1。 “==”相等运算符。如果左侧等于右侧,返回true,否则返回false。
6.在可能的情况下使用typedef替代macro。当然有时候你无法避免macro,但是typedef更好。
代码如下:
typedef int* INT_PTR;
INT_PTR a, b;
# define INT_PTR int*;
INT_PTR a, b;
在这个宏定义中,a是一个指向整数的指针,而b是只有一个整数声明。使用typedef a和b都是 整数的指针。
7.确保声明和定义是静态的,除非您希望从不同的文件中调用该函数。
在同一文件函数对其他函数可见,才称之为静态函数。它限制其他访问内部函数,如果我们希望从外界隐藏该函数。现在我们并不需要为内部函数创建头文件,其他看不到该函数。
静态声明一个函数的优点包括:
A)两个或两个以上具有相同名称的静态函数,可用于在不同的文件。
B)编译消耗减少,因为没有外部符号处理。
让我们做更好的理解,下面的例子:
代码如下:
/*first_file.c*/
static int foo ( int a )
{
/*Whatever you want to in the function*/
}
/*second_file.c*/
int foo ( int )
int main()
{
foo(); // This is not a valid function call as the function foo can only be called by any other function within first_file.c where it is defined.
return 0;
}
8.使用Memoization,以避免递归重复计算
考虑Fibonacci(斐波那契)问题;Fibonacci问题是可以通过简单的递归方法来解决:
代码如下:
int fib ( n )
{
if ( n == 0 n == 1 ){
return 1;
}
else {
return fib( n - 2 )+ fib ( n - 1 );
}
}
注:在这里,我们考虑Fibonacci 系列从1开始,因此,该系列看起来:1,1,2,3,5,8,...
注意:从递归树,我们计算fib(3)函数2次,fib(2)函数3次。这是相同函数的重复计算。如果n非常大,fib<n(i)函数增长i<n。解决这一问题的快速方法将是计算函数值1次,存储在一些地方,需要时计算,而非一直重复计算。
这个简单的技术叫做Memoization,可以被用在递归,加强计算速度。
fibonacci 函数Memoization的代码,应该是下面的这个样子:
代码如下:
int calc_fib ( int n )
{
int val[ n ] , i;
for ( i = 0; i <=n; i++){
val[ i ] = -1; // Value of the first n + 1 terms of the fibonacci terms set to -1
}
val[ 0 ] = 1; // Value of fib ( 0 ) is set to 1
val[ 1 ] = 1; // Value of fib ( 1 ) is set to 1
return fib( n ,val );
}
int fib( int n , int*value )
{
if (value[ n ] != -1 ){
return value[ n ]; // Using memoization
}
else {
value[ n ] = fib( n - 2 ,value )+ fib ( n - 1 ,value ); // Computing the fibonacci term
}
return value[ n ]; // Returning the value
}
这里calc_fib( n )函数被main()调用。
9.避免悬空指针和野指针
一个指针的指向对象已被删除,那么就成了悬空指针。野指针是那些未初始化的指针,需要注意的是野指针不指向任何特定的内存位置。
代码如下:
void dangling_example()
{
int *dp = malloc ( sizeof ( int ));
/*........*/
free( dp ); // dp is now a dangling pointer
dp = NULL; // dp is no longer a dangling pointer
}
void wild_example()
{
int *ptr; // Uninitialized pointer
printf("%u"\n",ptr );
printf("%d",*ptr );
}
当遭遇这些指针,程序通常是”怪异“的表现。
10. 永远记住释放你分配给程序的任何内存。上面的例子就是如果释放dp指针(我们使用malloc()函数调用)。