详解HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法

Serepta ·
更新时间:2024-09-20
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指定颜色

黑色是Canvas绘制的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 ctx.strokeStyle = color   

指定绘制线的颜色:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 ctx.fillStyle = color   

指定填充的颜色:
来看看实际的例子:

JavaScript

JavaScript Code复制内容到剪贴板 onload = function() {      draw();    };    function draw() {      var canvas = document.getElementById('c1');      if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }      var ctx = canvas.getContext('2d');      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)'; // 红      ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);      ctx.fill();      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)'; // 绿      ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);      ctx.fill();      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)'; // 紫      ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);      ctx.fill();    }  

效果如下图:
2016325112217008.png (142×142)

指定透明度

和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值(不过用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:

JavaScript

JavaScript Code复制内容到剪贴板 onload = function() {      draw();    };    function draw() {      var canvas = document.getElementById('c1');      if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }      var ctx = canvas.getContext('2d');      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)'; //      ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);      ctx.fill();      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)'; //      ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);      ctx.fill();      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)'; //      ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);      ctx.fill();    }   

结果就是下面这样:
2016325112248089.png (142×142)

和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是“不透明度”)。


全局透明globalAlpha
这个也是很简单的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的,如果不想针对全局设置不透明度,就得在下次绘制前重置globalAlpha。

总结一下:基于状态的属性有哪些?

——globalAlpha

——globalCompositeOpeartion

——strokeStyle

——textAlign,textBaseline

——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit

——fillStyle

——font

——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPE html>    <html lang="zh">    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>全局透明</title>        <style>            body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id="canvas-warp">        <canvas id="canvas">            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload = function(){            var canvas = document.getElementById("canvas");            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getContext("2d");            context.fillStyle = "#FFF";            context.fillRect(0,0,800,600);               context.globalAlpha = 0.5;               for(var i=0; i<=50; i++){                var R = Math.floor(Math.random() * 255);                var G = Math.floor(Math.random() * 255);                var B = Math.floor(Math.random() * 255);                   context.fillStyle = "rgb(" + R + "," + G + "," + B + ")";                   context.beginPath();                context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2);                context.fill();            }        };    </script>    </body>    </html>  

运行结果:
2016325112320763.jpg (850×500)

是不是非常的酷?终于有点艺术家的范儿了吧。



canvas HTML5

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