一、游戏逻辑
二、思维导图
三、游戏过程
四、代码分析
1.设置随机数的方法
2.设置计算机出拳的方法
3.判断输赢的方法
4.玩家猜拳
五、完整代码
一、游戏逻辑1.打印选择菜单(1.play,0.exit)
2.提示玩家0、1、2 分别代表石头、剪刀、布
3.设置与计算机博弈次数
4.为计算机设置出拳(调用rand()函数生成0、1、2其中一个随机数)
5.玩家出拳
6.判断输赢
7.展示玩家和计算机出的拳
8.若退出游戏展示玩家胜负与平局信息
二、思维导图 三、游戏过程 四、代码分析 1.设置随机数的方法仅仅使用rand()函数来生成随机数是不行的,因为它每玩一次生成的随机数都是相同的,即随机数不随机,所以要通过srand()函数,种下一个随机种子,来产生随机数。根据时间每时每刻都是变化的,可以用time()时间函数来产生种子。
这里 time_t 的类型就是在C语言中被定义为长整型,而srand()函数的参数类型unsignedint(无符号整形),所以使用时要强制类型转换,而且**time()**函数,不需要设置参数,故用NULL代替。
2.设置计算机出拳的方法comp = rand() % 3;
调用 rand() 函数 %3 就可以得到有个0~2之间的数值
3.判断输赢的方法据图可以看出只需要判断 (human - comp + 3) % 3 的值是 0、1 还是 2 就可以判断是平局、计算机赢还是电脑赢。
代码示例:
void disp_result(is_winer)
{
switch (is_winer)
{
case 0:
printf("平局\n");
draw++;//平局次数加1
break;
case 1:
printf("计算机赢\n");
lose++;//失败次数加1
break;
case 2:
printf("玩家赢\n");
win++;//获胜次数加1
break;
}
}
is_winer 中存放的是 (human - comp + 3) % 3 的值,利用 switch 语句判断其结果,再输出对应的语句。变量draw、lose、win是用来统计玩家战绩信息。
4.玩家猜拳控制玩家输入的范围是0~2之间的数值
倘若玩家输入的数值不是0~2之间的,程序就无法正常运行了,所以要控制范围。
可以利用do while循环来达到此目的。
代码示例:
do
{
scanf("%d", &human);//玩家出拳
printf("\n");
if (human < 0 || human > 2)
{
printf("输入错误,重新输入\n");
}
is_winer = (human - comp + 3) % 3;
disp_result(is_winer);//判断输赢的函数
Dishumanplayer(human);//展示玩家出的拳
Discomplayer(comp);//展示计算机出拳
} while (human < 0 || human > 2);//控制玩家输出范围是0~2
if 语句的作用是用来当玩家输入的数值超过了范围时,对其进行提示输入错误。
五、完整代码#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int draw = 0;//统计平局数
int lose = 0;//统计失败数
int win = 0;//统计获胜数
int human = 0;//玩家手势
int comp = 0;//计算机手势
int is_winer = 0;//判断胜负
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("*************** 猜拳游戏 ***************\n");
printf("****************************************\n");
printf("*************** 1.play ****************\n");
printf("*************** 0.exit ****************\n");
printf("****************************************\n");
}
void Displayer(int comp, int human)//展示计算机和玩家出拳的函数
{
printf("计算机出的是:");
switch (comp)
{
case 0:
printf("石头\n");
break;
case 1:
printf("剪刀\n");
break;
case 2:
printf("布\n");
break;
}
printf("玩家出的是:");
switch (human)
{
case 0:
printf("石头\n");
break;
case 1:
printf("剪刀\n");
break;
case 2:
printf("布\n");
break;
}
}
//判断输赢
void disp_result(is_winer)
{
switch (is_winer)
{
case 0:
printf("平局\n");
draw++;//平局次数加1
break;
case 1:
printf("计算机赢\n");
lose++;//失败次数加1
break;
case 2:
printf("玩家赢\n");
win++;//获胜次数加1
break;
}
}
void game()
{
printf("(0)-石头,(1)-剪刀,(2)-布\n");
printf("猜拳游戏开始!!!\n");
int number = 0;//猜拳次数
printf("请选择猜拳次数:");
scanf("%d", &number);
while (number)
{
comp = rand() % 3;//计算机出拳
printf("玩家出拳:");
do
{
scanf("%d", &human);//玩家出拳
printf("-----------猜拳游戏-------------\n");
if (human < 0 || human > 2)
{
printf("输入错误,重新输入\n");
}
is_winer = (human - comp + 3) % 3;
disp_result(is_winer);//判断输赢的函数
Displayer(comp, human);//展示出拳
} while (human < 0 || human > 2);//控制玩家输出范围是0~2
number--;
}
}
int main()
{
srand((int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("选择玩游戏还是退出游戏!!!\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
//展示玩家成绩
printf("\a\n%d平 %d败 %d胜\n", draw, lose, win);
return 0;
}
到此这篇关于C语言详细实现猜拳游戏流程的文章就介绍到这了,更多相关C语言猜拳游戏内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!