C语言实现飞机游戏(1)

Olinda ·
更新时间:2024-09-20
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本文实例为大家分享了C语言实现飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本节我们将在上一节 弹跳小球 实现基础上完成简单的飞机游戏。

scanf 控制飞机移动

我们可以使用 scanf 函数来检测输入,分别使用 a , s , d , w .来控制 x , y 坐标来实现飞机移动。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){     int i,j;     int x = 5;     int y = 10;     char input; //此处声明变量用于检测输入     while(1){         system("cls"); //清屏,Linux改为clear         //输出上方空行         for(i=0; i<x; i++)             printf("\n");         //输出左侧空格         for(j=0; j<y; j++)             printf(" ");         printf("*"); //飞机使用 * 表示         printf("\n");         scanf("%c", &input); //检测输入         if(input == 'a')             y --;         if(input == 'd')             y ++;         if(input == 's')             x ++;         if(input == 'w')             x --;     }     return 0; }

说明 :

scanf 函数中,%c 表示输入值类型为字符(char),&input表示把输入的值赋给 input 。

getch 控制飞机移动

之前我们使用 scanf 函数来控制移动,它要求每次输入之后按下回车才能继续,交互效果不好。

为了优化效果,我们使用 getch 函数,不需要回车就能得到输入字符。首先要包含 <conio.h>。

注意

一般Unix/Linnux系统没有<conio.h>头文件,需要从互联网下载使用。

除此之外,还需要 kbhit 函数来 监听 用户输入,如果用户输入,此函数返回 1 ,否则返回 0 ,从而避免不输入就暂停的情况。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int main(){     int i,j;     int x = 5;     int y = 10;     char input; //此处声明变量用于检测输入     while(1){         system("cls"); //清屏,Linux改为clear         //输出上方空行         for(i=0; i<x; i++)             printf("\n");         //输出左侧空格         for(j=0; j<y; j++)             printf(" ");         printf("*"); //飞机使用 * 表示         printf("\n");         if(kbhit()){ //判断是否有输入             input = getch();                 if(input == 'a')                     y --;                 if(input == 'd')                     y ++;                 if(input == 's')                     x ++;                 if(input == 'w')                     x --;         }     }     return 0; }

更炫酷的飞机

谁家的飞机就一个 “ * ” 啊?
你以为这是闪闪的红星吗?

仅仅用一个简单的星号来代替飞机未免有些太草率了!

所以得想办法在输出飞机那里做一个更炫酷的替换方案。

//更炫酷的飞机 for(j=0; j<y; j++)     printf(" "); printf("  *  \n"); //飞机头 for(j=0; j<y; j++)     printf(" "); printf("*****\n"); //飞机身 for(j=0; j<y; j++)     printf(" "); printf(" * * \n"); //飞机尾

发射激光

通常我们看到的飞机游戏都是可以哒哒哒的,所以我们现在也来给我们的飞机加个发射激光的功能。

可以定义一个变量 isFire 来表示激光状态,默认为 0 ,按下空格后改变为 1 ,此后可以加判断句,若为 1 ,则输出激光(用 “|” 表示),否则无输出。

if(isFire == 0)  {    //无激光,正常输出空行     for(i=0; i<x; i++)     printf("\n"); } else {    //有激光,在飞机上方输出“|”     for(i=0; i<x; i++) //首先遍历x坐标,确保上方每行都有激光     {         for(j=0; j<y; j++)             printf(" "); //在y坐标之前输出空行         printf("  |\n"); //到达对应飞机头的坐标输出“|”      }     isFire = 0; //每次输出激光后把isFire的值归零,不然会一直输出 }

打靶练习

在加入敌人之前,我们首先要完成打靶,也就是先要清楚怎么判断敌人是否被消灭。

我们以 “+” 表示靶子,使用变量 isKilled 来记录其是否被击中,当其值为0时说明未击中,输出靶子;否则不再输出靶子。

首先定义关于靶子的量:

int ny = 5; //ny表示靶子y坐标,默认在第一行 int isKilled = 0; //击中状态为0

然后在死循环中首行输出靶子:

if(!isKilled){     for(j=0; j<ny; j++)         printf(" ");     printf("+\n"); }

这里判断条件中 ! 是指 “非” ,因为默认 isKilled 是 0 ,也就是 “否” 的意思,那么这儿条件就是 “非否” ,双重肯定表否定嘛。那么当 isKilled 为 1 的时候条件就成了 “非是”,即不执行输出。

最后输出激光后要判断是否击中:

if(y + 2 == ny){     isKilled = 1; }

这里 y + 2 是因为激光在飞机中心输出,而飞机中心距 y 坐标有2个空格。

注意这一段代码必须插入在输出激光后面,且要在 isFire 归零之前(要是 isFire 先归零了那你还打个锤子)。

小结

完整代码:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int main(){     int i,j;     int x = 5;     int y = 10;     char input; //此处声明变量用于检测输入     int ny = 5; //ny表示靶子y坐标,默认在第一行     int isKilled = 0; //击中状态为0     int isFire = 0; //激光状态为0     while(1){         system("cls"); //清屏,Linux改为clear         if(isFire == 0)          {    //无激光,正常输出空行             for(i=0; i<x; i++)                 printf("\n");         }         else         {    //有激光,在飞机上方输出“|”             for(i=0; i<x; i++) //首先遍历x坐标,确保上方每行都有激光             {                 for(j=0; j<y; j++)                     printf(" "); //在y坐标之前输出空行                 printf("  |\n"); //到达对应飞机头的坐标输出“|”              }             if(y + 2 == ny)                 isKilled = 1;             isFire = 0; //每次输出激光后把isFire的值归零,不然会一直输出         }         //更炫酷的飞机         for(j=0; j<y; j++)             printf(" ");         printf("  *  \n"); //飞机头         for(j=0; j<y; j++)             printf(" ");         printf("*****\n"); //飞机身         for(j=0; j<y; j++)             printf(" ");         printf(" * * \n"); //飞机尾         printf("\n");         if(kbhit()){ //判断是否有输入             input = getch();                 if(input == 'a')                     y --;                 if(input == 'd')                     y ++;                 if(input == 's')                     x ++;                 if(input == 'w')                     x --;         }     }     return 0; }

思考题:

1.打个移动靶?

目前游戏还是很简单,大家先不要急,以后会有更多更复杂的游戏。



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