这是React16的内容,并不是最新的技术,但是用很少被讨论,直到通过文档发现其实也是很有用的一部分内容,还是总结一下~
React中的未捕获的 JS 错误会导致整个应用的崩溃,和整个组件树的卸载。从 React16 开始就是这样。但是同时React也引入了一个新的概念——错误边界。
定义,是什么错误边界仍然是一种组件,可以捕获(打印或者其他方式)处理该组件的子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并根据需要渲染出备用UI.
工作方式类似于try-catch,但是错误边界只用于 React 组件。
只有class组件能够成为错误边界组件。错误边界仅可以捕获子组件的错误,无法捕获自身的错误。
错误边界会在渲染期间,生命周期和整个组件树的构造函数中捕获错误。如果没有错误边界处理,渲染的还是崩溃的子组件树,这显然不是我们想要的。
通过一个例子来逐步演示要怎么用错误边界:
export default class ErrorTest extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return (
<div>
<BugCounter></BugCounter>
<span>my name is dan</span>
</div>
);
}
}
// Bug 报错组件
class BugCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0,
};
}
click = () => {
this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 }));
};
render() {
if (this.state.counter === 5) {
throw new Error("crashed!");
}
return (
<div>
<h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3>
</div>
);
}
}
上面代码的渲染结果(忽略样式):
点击数字0
,会逐步递增。但是数字等于5
的时候,组件会抛出一个Error
:
该Error
会引起整个Demo
的崩溃,连外部的<span>my name is dan</span>
也显示不出来了,这时还没有添加错误边界。
生产模式下,会直接白屏,并在控制台报错:
getDerivedStateFromError & componentDidCatch
需要一个错误边界来处理这种崩溃。如何定义一个错误边界?
定义一个组件,并实现static getDerivedStateFromError()
或者componentDidCatch()
生命周期方法(可以都实现或者选择其一)。这个组件就会变成一个错误边界。
关于这两个生命周期函数,可以通过链接查看,总结如下:
componentDidCatch(error, info)
error
是抛出的错误对象,而info
则包含了组件引发错误的栈信息。函数在提交阶段被调用。是可以执行副作用的。
static getDerivedStateFromError(error)
在子组件抛出错误后调用,会将抛出的错误作为参数。需要返回一个值,以更新state。该函数在渲染阶段调用,不允许出现副作用。如果在捕获错误后需要执行副作用操作,应该在componentDidCatch
中进行。
可以使用组合的方式,在要使用的组件上面添加一个错误边界组件包裹一层。该组件需要这些效果:
捕获子组件错误,组件内部记录出错状态
在出错状态下显示备用UI,在正常状态下显示子组件
那么就可以像这样:
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// 你同样可以将错误日志上报给服务器
logErrorToMyService(error, errorInfo);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
捕获到错误之后的副作用是自定义的,上传服务器,或者用state
记录再显示在页面上:
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// Catch errors in any components below and re-render with error message
this.setState({
error: error,
errorInfo: errorInfo
})
}
捕获处理
加上所有代码,将有问题的组件用错误边界的组件包裹起来,看看结果:
import { Component } from "react";
export default class ErrorTest extends Component {
render() {
return (
<div>
<ErrorBoundary>
<BugCounter></BugCounter>
</ErrorBoundary>
<span>my name is dan</span>
</div>
);
}
}
// Bug 报错组件
class BugCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0,
};
}
click = () => {
this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 }));
};
render() {
if (this.state.counter === 5) {
throw new Error("crashed!");
}
return (
<div>
<h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3>
</div>
);
}
}
// 错误边界处理组件
class ErrorBoundary extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
抛出异常在开发模式下依然是报错的,但是在使用yarn build
之后,再通过http-server
挂起来之后,访问生产的页面:
可以看到,虽然因为throw error
控制台出错,但是my name is dan
的显示并没有被影响,也就是说,错误边界内部的子组件错误没有影响到外部其他组件和元素。
错误边界用于处理子组件生命周期和渲染函数上的错误,对于事件处理器,不会在渲染期间触发,对于事件处理器抛出的异常应该用try catch
。
错误边界无法捕获这些场景中的错误:
事件处理
异步代码
服务端渲染
错误边界自身抛出的错误(非子组件)
关于错误边界,一个 React
的官方demo
值得尝试:
https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
参考:https://zh-hans.reactjs.org/docs/error-boundaries.html
https://zh-hans.reactjs.org/docs/react-component.html
https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
到此这篇关于React 错误边界组件的处理的文章就介绍到这了,更多相关React 错误边界内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!