Android把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)

Hadara ·
更新时间:2024-11-13
· 760 次阅读

当我们写商城类的项目的时候,一般都会有加入购物车的功能,加入购物车的时候会有一些抛物线动画,具体代码如下:

实现效果如图:

思路:

确定动画的起终点 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标 将执行动画的控件的x、y坐标设为上面得到的中间点坐标 开启属性动画 当动画结束时的操作

难点:

PathMeasure的使用
- getLength()
- boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) 的理解

涉及到的知识点:

如何获取控件在屏幕中的绝对坐标

//得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标) int[] parentLocation = new int[2]; rl.getLocationInWindow(parentLocation);

如何使用贝塞尔曲线以及属性动画插值器ValueAnimator
  

// 四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程) //开始绘制贝塞尔曲线 Path path = new Path(); //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点) path.moveTo(startX, startY); //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可 path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY); //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标, // 如果是true,path会形成一个闭环 mPathMeasure = new PathMeasure(path, false); //★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值) ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength()); valueAnimator.setDuration(1000); // 匀速线性插值器 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 当插值计算进行时,获取中间的每个值, // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值) float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); // ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) : // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距 // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。 mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值 // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标 goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]); goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]); } }); // 五、 开始执行动画 valueAnimator.start();

所有代码:

package cn.c.com.beziercurveanimater; import android.animation.Animator; import android.animation.ValueAnimator; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Path; import android.graphics.PathMeasure; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager; import android.support.v7.widget.RecyclerView; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.TextView; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RecyclerView mRecyclerView; private ImageView cart; private ArrayList<Bitmap> bitmapList = new ArrayList<>(); private RelativeLayout rl; private PathMeasure mPathMeasure; /** * 贝塞尔曲线中间过程的点的坐标 */ private float[] mCurrentPosition = new float[2]; private TextView count; private int i = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initImg(); MyAdapter myAdapter = new MyAdapter(bitmapList); mRecyclerView.setAdapter(myAdapter); mRecyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(MainActivity.this)); } private void initImg() { bitmapList.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.coin)); bitmapList.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.coin1)); bitmapList.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.coin91)); } private void initView() { mRecyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recyclerView); cart = (ImageView) findViewById(R.id.cart); rl = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl); count = (TextView) findViewById(R.id.count); } class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyVH> { private ArrayList<Bitmap> bitmapList; public MyAdapter(ArrayList<Bitmap> bitmapList) { this.bitmapList = bitmapList; } @Override public MyVH onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(MainActivity.this); View itemView = inflater.inflate(R.layout.item, parent, false); MyVH myVH = new MyVH(itemView); return myVH; } @Override public void onBindViewHolder(final MyVH holder, final int position) { holder.iv.setImageBitmap(bitmapList.get(position)); holder.buy.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { addCart(holder.iv); } }); } @Override public int getItemCount() { return bitmapList.size(); } } /** * ★★★★★把商品添加到购物车的动画效果★★★★★ * @param iv */ private void addCart( ImageView iv) { // 一、创造出执行动画的主题---imageview //代码new一个imageview,图片资源是上面的imageview的图片 // (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里) final ImageView goods = new ImageView(MainActivity.this); goods.setImageDrawable(iv.getDrawable()); RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100); rl.addView(goods, params); // 二、计算动画开始/结束点的坐标的准备工作 //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标) int[] parentLocation = new int[2]; rl.getLocationInWindow(parentLocation); //得到商品图片的坐标(用于计算动画开始的坐标) int startLoc[] = new int[2]; iv.getLocationInWindow(startLoc); //得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标) int endLoc[] = new int[2]; cart.getLocationInWindow(endLoc); // 三、正式开始计算动画开始/结束的坐标 //开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半 float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + iv.getWidth() / 2; float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + iv.getHeight() / 2; //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5 float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + cart.getWidth() / 5; float toY = endLoc[1] - parentLocation[1]; // 四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程) //开始绘制贝塞尔曲线 Path path = new Path(); //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点) path.moveTo(startX, startY); //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可 path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY); //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标, // 如果是true,path会形成一个闭环 mPathMeasure = new PathMeasure(path, false); //★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值) ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength()); valueAnimator.setDuration(1000); // 匀速线性插值器 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 当插值计算进行时,获取中间的每个值, // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值) float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); // ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) : // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距 // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。 mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值 // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标 goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]); goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]); } }); // 五、 开始执行动画 valueAnimator.start(); // 六、动画结束后的处理 valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } //当动画结束后: @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // 购物车的数量加1 i++; count.setText(String.valueOf(i)); // 把移动的图片imageview从父布局里移除 rl.removeView(goods); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); } class MyVH extends RecyclerView.ViewHolder { private ImageView iv; private TextView buy; public MyVH(View itemView) { super(itemView); iv = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.iv); buy = (TextView) itemView.findViewById(R.id.buy); } } } 您可能感兴趣的文章:Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码android中贝塞尔曲线的应用示例Android 利用三阶贝塞尔曲线绘制运动轨迹的示例Android贝塞尔曲线初步学习第三课 Android实现添加至购物车的运动轨迹Android贝塞尔曲线初步学习第一课Android贝塞尔曲线实现手指轨迹Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动Android使用贝塞尔曲线仿QQ聊天消息气泡拖拽效果Android贝塞尔曲线实现消息拖拽消失android贝塞尔曲线实现波浪效果



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