Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码

Dreama ·
更新时间:2024-11-10
· 892 次阅读

       贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线。

       上面的介绍中,“线段像可伸缩的皮筋”这句话非常关键,但也特别好理解。至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料。

       Android提供的贝塞尔曲线绘制接口

       在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提供了相关接口,但此接口方法被藏的有点深,藏于Path类中。此方法如下:

       android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

       Since: API Level 1

       参数说明:

       x1:操作点的x坐标

       y1:操作点的y坐标

       x2:结束点的x坐标

       y2:结束点的y坐标

       从API中看出,贝塞尔曲线从API-1就开始支持了。

       Android贝塞尔曲线的绘制实例

       熟悉方法后,下面就来实现:

       SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的。

       直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView,是游戏的主视图。

       这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出。

       首先是定义相关的成员变量:

Java代码

// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private Paint paintQ; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private Random random;

          本类构造函数:

Java代码

/** * SurfaceView初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); ... //贝赛尔曲线相关初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); ... }

            接着我把贝赛尔曲线的绘制封装成一个方法了,函数如下:

Java代码

/** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveTo(startX, startY); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 绘制贝赛尔曲线(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); }

          最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

Java代码

/** * 触屏事件监听 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } }

       整个代码很easy,主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x、y的一半,呵呵偷懒了~~

       我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹。

       运行效果截图如下:

        这里可能由于图片是静止的,所以效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察。

       下面贴出整个MySurfaceView的源码:

Java代码

package com.qpath; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Path; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; /** * 赛贝尔曲线 * @author Himi * */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private boolean flag; private Canvas canvas; public static int screenW, screenH; // -----------以上是SurfaceView游戏框架 // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private Paint paintQ; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private Random random; /** * SurfaceView初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 //贝赛尔曲线相关初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); } /** * SurfaceView视图创建,响应此函数 */ public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { screenW = this.getWidth(); screenH = this.getHeight(); flag = true; // 实例线程 th = new Thread(this); // 启动线程 th.start(); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 } /** * 游戏绘图 */ public void myDraw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 drawQpath(canvas); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } finally { if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } /** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveTo(startX, startY); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 绘制贝赛尔曲线(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); } /** * 触屏事件监听 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } } /** * 按键事件监听 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return super.onKeyDown(keyCode, event); } public void run() { while (flag) { long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try { if (end - start < 50) { Thread.sleep(50 - (end - start)); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数 */ public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView视图消亡时,响应此函数 */ public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; } }

          以上就是对Android 贝塞尔曲线的绘制的示例代码,后续继续补充相关知识,谢谢大家对本站的支持!

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