iOS应用开发中使用Auto Layout来适配不同屏幕尺寸

Lala ·
更新时间:2024-11-14
· 999 次阅读

简介
Auto Layout 是苹果在 Xcode 5 (iOS 6) 中新引入的布局方式,旨在解决 3.5 寸和 4 寸屏幕的适配问题。屏幕适配工作在 iPhone 6 及 plus 发布以后变得更加重要,而且以往的“笨办法”的工作量大幅增加,所以很多人开始学习使用 Auto Layout 技术。

初体验
0. 开发环境

本系列文章的开发环境为:

OS X 10.10.3
Xcode Version 6.3.1 (6D1002)
1. 新建应用

新建一个 Single View Application,命名为 AutoLayout,如下:

20163591722523.jpg (257×218)

点击选中 Main.storyboard,右侧内容如下:

20163591756814.jpg (763×674)

两个按钮将会在未来的开发中产生巨大的作用,他们将拥有本系列文章的全局名称:按钮1,按钮2。请先记下他们的位置。

2. 直接上手,开始使用

这也是我对学习新的软件编程技术的基本学习方法:有一个具体客观驱动的目标,例如做一个真正要给客户用的软件,而不是“为了学习新技术提高自己”这类伪目标。

让我们直接上手:绘制一个距离左右边都有一定距离、固定高度、垂直居中的按钮,叫“Swift on iOS”。

第一步,从右侧拖过来一个按钮,置于页面最中间。会有参考线出现,这一步很容易:

20163591820324.jpg (700×600)

选中这个 button,将按钮背景色和前景色进行如下设置: 

20163591840640.jpg (258×429)

将按钮左侧边界往左拖动直到自动吸附,留下一定的距离。右侧进行同样操作: 

20163591858700.jpg (672×603)

选中这个 button,修改文字为 Swift on iOS: 

20163591920513.jpg (256×174)

选中这个 button,点击 按钮2 ,选择这一项: 

20163591935987.jpg (969×629)

这时候 button 周围会出现一些蓝色的线条,这些就是 Auto Layout 的约束项。

3. 大功告成,查看效果
3.5寸: 

20163592002098.jpg (320×502)

4寸: 

20163592031398.jpg (320×590)

4.7寸: 

20163592050106.jpg (375×689)

5.5寸:

20163592107968.jpg (621×1126)

4. 分析
选中这个 button,在右侧查看自动生成的约束项: 

20163592131018.jpg (257×426)

只有三项,这三项的意思分别是:和父视图纵向居中对齐、右侧和父视图对齐、左侧和父视图对齐。

我们很容易就能理解这样可以定位一个按钮,但是总感觉少了点什么。实际上这三个自动生成的约束项并不能描述一个 button 的位置,因为少了一个关键的属性:button 的高度。以后我们会详细地讨论。

5. 核心思想
本质分析

Auto Layout 的本质是依靠 某几项约束条件 来达到对某一个元素的定位。我们可以在某个地方只使用一个约束,以达到一个小目的,例如防止内容遮盖、防止边界溢出等。但我的最佳实践证明,如果把页面上每一个元素的位置都用 Auto Layout 进行 “严格约束” 的话,那么 Auto Layout 可以帮我们省去非常多的计算 frame 的代码。

“严格约束” 是什么?

简单来说,严格约束就是对某一个元素的绝对定位,让它在任一屏幕尺寸下都有着唯一的位置。这里的绝对定位不是定死的位置,而是对一个元素 完善的约束条件。

让我们看图说话:

20163592156964.png (800×600)

我们要在一个直角坐标系里描述一个矩形。
那么只需要指定这个矩形的位置和大小。
那么只要给出上图中的四个值即可:到左边界的距离,到上边界的距离,宽度,高度。
这四个约束是最简单的情况。在对一个元素进行严格约束时,请直接在脑中构建这个元素,并且加上几条约束条件,如果他无法缩放和动弹,那么严格约束就是成功的!
必须牢记,使用 Auto Layout 时最重要的是:对页面上每一个元素都进行严格约束,不严格的约束是万恶之源。

6.实现三等分
三等分设计思路

许多人刚开始接触 Auto Layout,可能会以为它只能实现上面的1、2功能,其实后面3、4两个功能才是强大、特别的地方。接下来我们将尝试设计横向三等分:

第一个元素距离左边一定距离。
最后一个元素距离右边一定距离。
三者高度恒定,宽度相等。(此处我们设置为高度恒定(height 属性),如果你需要的是固定长宽比,则需要设定 Aspect Ratio 属性)
1和2、2和3的横向间距固定。
干货,实现过程的动图:

20163592217313.gif (921×532)

运行结果

4 寸:

20163592239103.jpg (320×590)

4.7 寸:

20163592306859.jpg (375×689)

纵向三等分实现方式类似,大家可以自己尝试一下哦~

您可能感兴趣的文章:iOS开发中使用屏幕旋转功能的相关方法iOS开发中控制屏幕旋转的编写方法小结总结iOS App开发中控制屏幕旋转的几种方式iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果IOS开发中键盘输入屏幕上移的解决方法iOS如何获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息iOS屏幕适配开发实用技巧iOS中滑动控制屏幕亮度和系统音量(附加AVAudioPlayer基本用法和Masonry简单使用)iOS 中根据屏幕宽度自适应分布按钮的实例代码iOS屏幕根据键盘自动变化高度



auto IOS

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号