Android热修复及插件化原理示例详解

Rhea ·
更新时间:2024-09-21
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1.前言

2.类加载机制

3.Android类加载

4.Tinker原理

代码实现

5.插件化

5.1 Activity启动流程简单介绍

5.2 插件化原理

5.2.1 绕开验证

5.2.2还原插件Activity

5.3 加载插件资源

5.3.1 Resources&AssetManager

5.3.2 id冲突

1.前言

热修复一直是这几年来很热门的话题,主流方案大致有两种,一种是微信Tinker的dex文件替换,另一种是阿里的Native层的方法替换。这里重点介绍Tinker的大致原理。

2.类加载机制

介绍Tinker原理之前,我们先来回顾一下类加载机制。

我们编译好的class文件,需要先加载到虚拟机然后才会执行,这个过程是通过ClassLoader来完成的。

双亲委派模型:

1.加载某个类的时候,这个类加载器不会自己立刻去加载,它会委托给父类去加载

2.如果这个父类还存在父类加载器,则进一步委托,直到最顶层的类加载器

3.如果父类加载器可以完成加载任务,就成功返回,否则就再委派给子类加载器

4.如果都未加载成功就抛出ClassNotFoundException

作用:

1.避免类的重复加载。

比如有两个类加载器,他们都要加载同一个类,这时候如果不是委托而是自己加载自己的,则会将类重复加载到方法区。

2.避免核心类被修改。

比如我们在自定义一个 java.lang.String 类,执行的时候会报错,因为 String 是 java.lang 包下的类,应该由启动类加载器加载。

JVM并不会一开始就加载所有的类,它是当你使用到的时候才会去通知类加载器去加载。

3.Android类加载

当我们new一个类时,首先是Android的虚拟机(Dalvik/ART虚拟机)通过ClassLoader去加载dex文件到内存。

Android中的ClassLoader主要是PathClassLoader和DexClassLoader,这两者都继承自BaseDexClassLoader。它们都可以理解成应用类加载器。

PathClassLoader和DexClassLoader的区别:

PathClassLoader只能指定加载apk包路径,不能指定dex文件解压路径。该路径是写死的在/data/dalvik-cache/路径下。所以只能用于加载已安装的apk。

DexClassLoader可以指定apk包路径和dex文件解压路径(加载jar、apk、dex文件)

当ClassLoader加载类时,会调用它的findclass方法去查找该类。

下方是BaseDexClassLoader的findClass方法实现:

public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader { ... @UnsupportedAppUsage private final DexPathList pathList; ... @Override protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException { // 首先检查该类是否存在shared libraries中. if (sharedLibraryLoaders != null) { for (ClassLoader loader : sharedLibraryLoaders) { try { return loader.loadClass(name); } catch (ClassNotFoundException ignored) { } } } //再调用pathList.findClass去查找该类,结果为null则抛出错误。 List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>(); Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions); if (c == null) { ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException( "Didn't find class \"" + name + "\" on path: " + pathList); for (Throwable t : suppressedExceptions) { cnfe.addSuppressed(t); } throw cnfe; } return c; } }

接下来我们再来看看DexPathList的findClass实现:

public DexPathList(ClassLoader definingContext, String librarySearchPath) { ... /** * List of dex/resource (class path) elements. * 存放dex文件的一个数组 */ @UnsupportedAppUsage private Element[] dexElements; ... public Class&lt;?&gt; findClass(String name, List&lt;Throwable&gt; suppressed) { //遍历Element数组,去查寻对应的类,找到后就立刻返回了 for (Element element : dexElements) { Class&lt;?&gt; clazz = element.findClass(name, definingContext, suppressed); if (clazz != null) { return clazz; } } if (dexElementsSuppressedExceptions != null) { suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions)); } return null; } ... } 4.Tinker原理

1.使用DexClassLoader加载补丁包的dex文件

2.通过反射获取DexClassLoader类的pathList,再次通过反射获得dexElements数组。

3.获取加载应用类的PathClassLoader,同样通过反射获取它的dexElements数组。

4.合并两个dexElements数组,且将补丁包的dex文件放在前面。
根据类加载机制,一个类只会被加载一次,DexPathList.findClass方法中是顺序遍历数组,所以将补丁的dex文件放在前面,这样bug修复类会被优先加载,而原来的bug类不会被加载,达到了替换bug类的功能(补丁包中的修复类名、包名要和bug类相同)

5.再次通过反射将合并后的dexElements数组赋值给PathClassLoader.dexElements属性。
加载类时,Dalvik/ART虚拟机会通过PathClassLoader去查找已安装的apk文件中的类。

Ok,这样就替换成功了,重启App,再调用原来的bug类,将会优先使用补丁包中的修复类。

为什么要重启:因为双亲委派模型,一个类只会被ClassLoader加载一次,且加载过后的类不能卸载。

代码实现

接下来我们动手撸一个乞丐版的Tinker。
首先我们写一个bug类。

package com.baima.plugin; class BugClass { public String getTitle(){ return "这是个Bug"; } }

接着我们新建一个module来生成补丁包apk。

创建bug修复类,注意包名类名要一样。

package com.baima.plugin; class BugClass { public String getTitle(){ return "修复成功"; } }

生成补丁apk,让用户下载这个补丁包。接下来就是加载这个apk文件并替换了。

public void loadDexAndInject(Context appContext, String dexPath, String dexOptPath) { try { // 加载应用程序dex的Loader PathClassLoader pathLoader = (PathClassLoader) appContext.getClassLoader(); //dexPath 补丁dex文件所在的路径 //dexOptPath 补丁dex文件被写入后存放的路径 DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOptPath, null, pathLoader); //利用反射获取DexClassLoader和PathClassLoader的pathList属性 Object dexPathList = getPathList(dexClassLoader); Object pathPathList = getPathList(pathLoader); //同样用反射获取DexClassLoader和PathClassLoader的dexElements属性 Object leftDexElements = getDexElements(dexPathList); Object rightDexElements = getDexElements(pathPathList); //合并两个数组,且补丁包的dex文件在数组的前面 Object dexElements = combineArray(leftDexElements, rightDexElements); //反射将合并后的数组赋值给PathClassLoader的pathList.dexElements Object pathList = getPathList(pathLoader); Class<?> pathClazz = pathList.getClass(); Field declaredField = pathClazz.getDeclaredField("dexElements"); declaredField.set看,ccessible(true); declaredField.set(pathList, dexElements); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private static Object getPathList(Object classLoader) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException { Class<?> cl = Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader"); Field field = cl.getDeclaredField("pathList"); field.setAccessible(true); return field.get(classLoader); } private static Object getDexElements(Object pathList) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException { Class<?> cl = pathList.getClass(); Field field = cl.getDeclaredField("dexElements"); field.setAccessible(true); return field.get(pathList); } private static Object combineArray(Object arrayLeft, Object arrayRight) { Class<?> clazz = arrayLeft.getClass().getComponentType(); int i = Array.getLength(arrayLeft); int j = Array.getLength(arrayRight); int k = i + j; Object result = Array.newInstance(clazz, k);// 创建一个类型为clazz,长度为k的新数组 System.arraycopy(arrayLeft, 0, result, 0, i); System.arraycopy(arrayRight, 0, result, i, j); return result; }

ok,乞丐版Tinker完成了,使用时先在Splash界面检查是否有插件补丁,有的话执行替换,这时你再使用bug类会发现它已经被替换成补丁中的修复类了。

5.插件化

插件化开发模式,打包时是一个宿主apk+多个插件apk。

组件化开发模式,打包时是一个apk,里面分多个module。

优点:

安装的主apk包会小好多

给开发者提供了业务功能扩展,并且不需要用户进行更新

在非主apk包中的功能出现BUG时,可以及时修复

用户不需要的功能,完全就不会出现在系统里面,减轻设备的负担

需要掌握的知识:

1.类加载机制

2.四大组件启动流程

3.AIDL、Binder机制

4.Hook、反射、代理

5.1 Activity启动流程简单介绍

上图是普通的Activity启动流程,和根Activity启动流程的区别是不用创建应用程序进程(Application Thread)。

启动过程:

应用程序进程中的Activity向AMS请求创建普通Activity

AMS会对这个Activty的生命周期管和栈进行管理,校验Activity等等

如果Activity满足AMS的校验,AMS就会请求应用程序进程中的ActivityThread去创建并启动普通Activity

他们之间的跨进程通信是通过Binder实现的。

5.2 插件化原理

通过上面介绍的热修复,我们有办法去加载插件apk里面的类,但是还没有办法去启动插件中的Activity,因为如果要启动一个Activity,那么这个Activity必须在AndroidManifest.xml中注册。

这里介绍插件化的一种主流实现方式--Hook技术。

1.宿主App预留占坑Activity

2.使用classLoader加载dex文件到内存

3.先使用占坑Activity绕过AMS验证,接着用插件Activity替换占坑的Activity。

步骤1、2这里就不在赘述了,2就是上面讲到的热修复技术。

5.2.1 绕开验证

AMS是在SystemServer进程中,我们无法直接进行修改,只能在应用程序进程中做文章。

介绍一个类--IActivityManager,IActivityManager它通过AIDL(内部使用的是Binder机制)和SystemServer进程的AMS通讯。所以IActivityManager很适合作为一个hook点。

Activity启动时会调用IActivityManager.startActivity方法向AMS发出启动请求,该方法参数包含一个Intent对象,它是原本要启动的Activity的Intent。

我们可以动态代理IActivityManager的startActivity方法,将该Intent换为占坑Activity的Intent,并将原来的Intent作为参数传递过去,以此达到欺骗AMS绕开验证。

public class IActivityManagerProxy implements InvocationHandler { private Object mActivityManager; private static final String TAG = "IActivityManagerProxy"; public IActivityManagerProxy(Object activityManager) { this.mActivityManager = activityManager; } @Override public Object invoke(Object o, Method method, Object[] args) throws Throwable { if ("startActivity".equals(method.getName())) { Intent intent = null; int index = 0; for (int i = 0; i < args.length; i++) { if (args[i] instanceof Intent) { index = i; break; } } intent = (Intent) args[index]; Intent subIntent = new Intent(); String packageName = "com.example.pluginactivity"; subIntent.setClassName(packageName,packageName+".StubActivity"); subIntent.putExtra(HookHelper.TARGET_INTENT, intent); args[index] = subIntent; } return method.invoke(mActivityManager, args); } }

接下来就通过反射的方式,将ActivityManager中的IActivityManager替换成我们的代理对象。

public void hookAMS() { try { Object defaultSingleton = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) { Class<?> activityManagerClazz = Class.forName("android.app.ActivityManager"); defaultSingleton = FieldUtil.getObjectField(activityManagerClazz, null, "IActivityManagerSingleton"); } else { Class<?> activityManagerNativeClazz = Class.forName("android.app.ActivityManagerNative"); defaultSingleton = FieldUtil.getObjectField(activityManagerNativeClazz, null, "gDefault"); } Class<?> singletonClazz = Class.forName("android.util.Singleton"); Field mInstanceField = FieldUtil.getField(singletonClazz, "mInstance"); Object iActivityManager = mInstanceField.get(defaultSingleton); Class<?> iActivityManagerClazz = Class.forName("android.app.IActivityManager"); Object proxy = Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(), new Class<?>[]{iActivityManagerClazz}, new IActivityManagerProxy(iActivityManager)); mInstanceField.set(defaultSingleton, proxy); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

Note: 这里获取IActivityManager实例会因为Android版本不同而不同,具体获取方法就需要去看源码了解了。这里的代码Android 8.0是可以运行的。

5.2.2还原插件Activity

ActivityThread启动Activity的过程如下所示:

ActivityThread会通过H在主线程中去启动Activity,H类是ActivityThread的内部类并继承自Handler。

private class H extends Handler { public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101; ... public void handleMessage(Message msg) { if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, "&gt;&gt;&gt; handling: " + codeToString(msg.what)); switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart"); final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck( r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY"); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); } break; ... } ... }

H中重写的handleMessage方法会对LAUNCH_ACTIVITY类型的消息进行处理,最终会调用Activity的onCreate方法。那么在哪进行替换呢?接着来看Handler的dispatchMessage方法:

public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }

Handler的dispatchMessage用于处理消息,可以看到如果Handler的Callback类型的mCallback不为null,就会执行mCallback的handleMessage方法。因此,mCallback可以作为Hook点,我们可以用自定义的Callback来替换mCallback,自定义的Callback如下所示。

public class HCallback implements Handler.Callback{ public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; Handler mHandler; public HCallback(Handler handler) { mHandler = handler; } @Override public boolean handleMessage(Message msg) { if (msg.what == LAUNCH_ACTIVITY) { Object r = msg.obj; try { //得到消息中的Intent(启动占坑Activity的Intent) Intent intent = (Intent) FieldUtil.getField(r.getClass(), r, "intent"); //得到此前保存起来的Intent(启动插件Activity的Intent) Intent target = intent.getParcelableExtra(HookHelper.TARGET_INTENT); //将占坑Activity的Intent替换为插件Activity的Intent intent.setComponent(target.getComponent()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } mHandler.handleMessage(msg); return true; } }

最后一步就是用反射将我们自定义的callBack设置给ActivityThread.sCurrentActivityThread.mH.mCallback

public void hookHandler() { try { Class<?> activityThreadClass = Class.forName("android.app.ActivityThread"); Object currentActivityThread = FieldUtil.getObjectField(activityThreadClass, null, "sCurrentActivityThread"); Field mHField = FieldUtil.getField(activityThreadClass, "mH"); Handler mH = (Handler) mHField.get(currentActivityThread); FieldUtil.setObjectField(Handler.class, mH, "mCallback", new HCallback(mH)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

其实要想启动一个Activity到这步还没有完,一个完整的Activity应该还需要布局文件,而我们的宿主APP并不会包含插件的资源。

5.3 加载插件资源 5.3.1 Resources&AssetManager

android中的资源大致分为两类:一类是res目录下存在的可编译的资源文件,比如anim,string之类的,第二类是assets目录下存放的原始资源文件。因为Apk编译的时候不会编译这些文件,所以不能通过id来访问,当然也不能通过绝对路径来访问。于是Android系统让我们通过Resources的getAssets方法来获取AssetManager,利用AssetManager来访问这些文件。

其实Resource的getString, getText等各种方法都是通过调用AssetManager的私有方法来完成的。 过程就是Resource通过resource.arsc(AAPT工具打包过程中生成的文件)把ID转换成资源文件的名称,然后交由AssetManager来加载文件。

AssetManager里有个很重要的方法addAssetPath(String path)方法,App启动的时候会把当前apk的路径传进去,然后AssetManager就能访问这个路径下的所有资源也就是宿主apk的资源了。我们可以通过hook这个方法将插件的path传进去,得到的AssetManager就能同时访问宿主和插件的所有资源了。

public void hookAssets(Activity activity,String dexPath){ try { AssetManager assetManager = activity.getResources().getAssets(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath",String.class); addAssetPath.invoke(assetManager,dexPath); Resources mResources = new Resources(assetManager, activity.getResources().getDisplayMetrics(), activity.getResources().getConfiguration()); //接下来我们要将宿主原有Resources替换成我们上面生成的Resources。 FieldUtil.setObjectField(ContextWrapper.class,activity.getResources(),"mResources",mResources); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } 5.3.2 id冲突

新的问题又出现了,宿主apk和插件apk是两个不同的apk,他们在编译时都会产生自己的resources.arsc。即他们是两个独立的编译过程。那么它们的resources.arsc中的资源id必定是有相同的情况。这样我们上面生成的新Resources中就出现了资源id重复的情况,这样在运行的时候使用资源id来获取资源就会报错。

怎么解决资源Id冲突的问题?这里介绍一下VirtualApk采用的方案。

修改aapt的产物。即编译后期重新整理插件Apk的资源,编排ID,更新R文件

VirtualApkhook了ProcessAndroidResourcestask。这个task是用来编译Android资源的。VirtualApk拿到这个task的输出结果,做了以下处理:

1.根据编译产生的R.txt文件收集插件中所有的资源

2.根据编译产生的R.txt文件收集宿主apk中的所有资源

3.过滤插件资源:过滤掉在宿主中已经存在的资源

4.重新设置插件资源的资源ID

5.删除掉插件资源目录下前面已经被过滤掉的资源

6.重新编排插件resources.arsc文件中插件资源ID为新设置的资源ID

7.重新产生R.java文件

大致原理是这样的,但如何保证新的Id不会重复了,这里在介绍一下资源Id的组成。

packageId: 前两位是packageId,相当于一个命名空间,主要用来区分不同的包空间(不是不同的module)。目前来看,在编译app的时候,至少会遇到两个包空间:android系统资源包和咱们自己的App资源包。大家可以观察R.java文件,可以看到部分是以0x01开头的,部分是以0x7f开头的。以0x01开头的就是系统已经内置的资源id,以0x7f开头的是咱们自己添加的app资源id。

typeId:typeId是指资源的类型id,我们知道android资源有animator、anim、color、drawable、layout,string等等,typeId就是拿来区分不同的资源类型。

entryId:entryId是指每一个资源在其所属的资源类型中所出现的次序。注意,不同类型的资源的Entry ID有可能是相同的,但是由于它们的类型不同,我们仍然可以通过其资源ID来区别开来。

所以为了避免冲突,插件的资源id通常会采用0x02 - 0x7e之间的数值。

以上就是Android热修复及插件化原理详解的详细内容,更多关于Android热修复插件化的资料请关注软件开发网其它相关文章!



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