Message的创建
消息分发执行的三种方式
总结
Message的创建消息Message
一般不支持大家直接通过new
的方式进行创建的,因为Message
作为Android系统中使用频率非常高的一个对象,如果每次都泛滥的直接创建一个新的,对性能是有一定影响的,而通过对象池的方式进行复用 ,则是非常好的一种方式。
Message
中就提供了这样的一个对象池(最大缓存消息数量为50):
通过链表的形式将一个个待复用的缓存Message
连接起来。并且提供了obtain()
方法负责从对象池中获取一个Message
:
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
当消息调度完毕时,会通过recycleUnchecked()
方法进行回收并放入到对象池:
void recycleUnchecked() {
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
...
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
重置要回收的Message
的各个成员属性,然后添加到对象池sPool
。
消息调度分发最终是在Looper.loopOnce()
中执行,我们看下源码:
private static boolean loopOnce(final Looper me,
final long ident, final int thresholdOverride) {
Message msg = me.mQueue.next(); // might block
if (msg == null) {
return false;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
msg.recycleUnchecked();
return true;
}
核心就是msg.target.dispatchMessage()
,我们看下具体的方法逻辑:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
源码一目了然,接下来我们一个个的进行分析:
先检测Message
的callback
是否为null,不为null就执行callback
的run
方法调度执行,这个一般是如何传入的呢:
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
很熟悉的post()
方法就并不再过多介绍了。
然后检测Hander
的mCallback
是否为null,不为null就执行mCallback.handleMessage()
,这个是什么时候传入的呢:
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
通过Handler
构造方法时作为构造参数传入,可以选择性使用。
上面都不满足,就调用Handler
自身的handleMessage()
方法调度执行,这也是我们常用的消息执行的一种方式,一般都是创建Handler
对象时重写这个该方法:
fun test333() {
val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
}
}
}
以上三种消息分发方式第一种和第三种使用的频率比较高,第二种这种方式可以作为一种hook的手段拦截某些消息的原本调度逻辑,实现功能增强。
比如Activity、Service
等组件的调度是通过ApplicationThread
通过Handler
分发到主线程进行调度执行,如果你想监听其生命周期,就可以通过上面的第二种方式结合反射给负责分发的Handler
注入一个mCallback
属性值。
本篇文章主要是介绍了Message
创建的正确方式,以及其如何在Handler
中调度分发的,每个流程是什么,希望能给你带来帮助。
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