Android使用GRPC进行通信过程解析

Thalia ·
更新时间:2024-09-20
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引言

环境搭建

修改项目的setting.gradle信息

修改项目的build.gralde信息

修改gradle版本号

修改模块的build.gradle信息

在main目录下创建proto目录

测试一下

GRPC的四种通信模式

简单一元模式

客户端流模式

服务端流模式

双向流模式

简单的GRPC客户端服务端程序设计

引言

Android作为一个开发平台,本身是使用java进行封装的,因此java可以调用的库,在Android中同样可以进行调用,这样就使得Android设备具有丰富的功能,可以进行各种类型的开发。

这篇文章就介绍如何在Android设备中使用GRPC进行通信。

环境搭建

工欲善其事,必先利其器。首先我们先来进行开发环境的搭建。这里先要强调一下,Android开发中使用的项目管理工具Gradle对于版本的要求非常严格,如果不使用正确的版本号,可能导致程序报错,因此这一点需要特别注意。

我们在创建完一个项目后,需要修改一些文件的信息,具体需要修改的文件信息如下

对于上面的修改我们一个一个来看。

修改项目的setting.gradle信息

这个文件里面指定了gradle去哪个仓库中去找插件和第三方依赖库,我以及项目引入的模块信息。

我找到的一个可行的配置信息如下

pluginManagement {
    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
        maven { url 'https://jitpack.io' }
        maven { url 'https://repo.eclipse.org/content/repositories/paho-releases/'}
    }
}
rootProject.name = "gprc_learn"
include ':app'

修改项目的build.gralde信息

项目目录下的build.gradle文件主要指定了项目中需要引入的插件,当然在这个文件中主要是下载插件,我们需要到具体的模块的build.gralde中去引入插件。

在这个项目中,主要指定gradle插件和protobuf插件,我找到的一个可行配置如下

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
    repositories {
        maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin' }
        maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }
        google()
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:7.2.0"
        classpath "com.google.protobuf:protobuf-gradle-plugin:0.8.17"
    }
}
task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

修改gradle版本号

这一步需要和你引入的gradle插件相关联,插件的版本和你引入的gradle版本必须要匹配才行,我引入的插件版本是7.2.0,引入的gralde版本是7.4。

修改gradle版本一共有两种方式,第一种就是在projectstructure中进行修改。

第二种方法就是直接在配置文件中进行修改

你需要哪个版本的gradle就直接在配置文件中指定对应版本的压缩包。

这两种修改方式都是等效的。

修改模块的build.gradle信息

模块的build.gradle中引入了插件,同时对插件做了一些配置,最最重要的就是引入第三方库。

我的配置信息如下

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'com.google.protobuf'
}
android {
    namespace 'com.example.grpc_learn'
    compileSdk 32
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.grpc_learn"
        minSdk 29
        targetSdk 32
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    configurations.all {
        resolutionStrategy.force 'com.google.code.findbugs:jsr305:3.0.1'
        exclude group: 'com.google.guava', module: 'listenablefuture'
    }
    sourceSets {
        main {
            proto {
                srcDir 'src/main/proto'
            }
        }
    }
    packagingOptions {
        pickFirst 'META-INF/INDEX.LIST'
        pickFirst 'META-INF/LICENSE'
        pickFirst 'META-INF/io.netty.versions.properties'
    }
}
protobuf {
    protoc {
        artifact = 'com.google.protobuf:protoc:3.17.2'
    }
    plugins {
        grpc {
            artifact = 'io.grpc:protoc-gen-grpc-java:1.39.0' // CURRENT_GRPC_VERSION
        }
    }
    generateProtoTasks {
        all().each { task ->
            task.builtins {
                java { option 'lite' }
            }
            task.plugins {
                grpc {
                    option 'lite' }
            }
        }
    }
}
dependencies {
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.1'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.5.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0'
    implementation 'io.grpc:grpc-netty:1.39.0'
    implementation 'io.grpc:grpc-okhttp:1.39.0' // CURRENT_GRPC_VERSION
    implementation 'io.grpc:grpc-protobuf-lite:1.39.0' // CURRENT_GRPC_VERSION
    implementation 'io.grpc:grpc-stub:1.39.0' // CURRENT_GRPC_VERS ION
    implementation 'org.apache.tomcat:annotations-api:6.0.53'
}

模块编译的时候会根据这个文件指定的信息进行操作。这里最好根据你自己的配置文件,然后对比看看和上述文件有哪些缺失的信息,一般只需要添加缺失的信息即可,如果完全照搬上面的内容可能导致项目报错,因为里面记录了你本身的项目信息,可能和我的项目信息产生冲突。

在main目录下创建proto目录

我们需要创建一个和java目录同级的proto文件夹,里面存放proto文件,这样做是因为在build.gradle文件中指定了去proto文件夹中找到*.proto文件,并且编译成java代码。

测试一下

做完上述的几个步骤后,我们可以编写一个简单的grpc通信模型,测试一下环境是否搭建成功。

首先在proto文件夹下编写hello.proto文件

syntax = "proto3"; option java_multiple_files = true; option java_package = "io.grpc.examples.helloworld"; option java_outer_classname = "HelloWorldProto"; option objc_class_prefix = "HLW"; package helloworld; // The greeting service definition. service Greeter { // Sends a greeting rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {} } // The request message containing the user's name. message HelloRequest { string name = 1; } // The response message containing the greetings message HelloReply { string message = 1; }

然后编译项目,我们可以在build目录下看到对应的java文件

最后,我们可以使用一段简单的grpc通信代码看看是否可以正常通信,我们直接修改MainActivity文件即可

public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "GrpcDemo"; private static final int PROT = 56322; private static final String NAME = "hello world"; private static final String HOST = "localhost"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, "start"); startServer(PROT); Log.d(TAG, "start server."); startClient(HOST, PROT, NAME); Log.d(TAG, "start client."); } private void startServer(int port){ try { NettyServerBuilder.forPort(port) .addService(new GreeterImpl()) .build() .start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); Log.d(TAG, e.getMessage()); } } private void startClient(String host, int port, String name){ ManagedChannel mChannel = ManagedChannelBuilder.forAddress(host, port) .usePlaintext() .build(); GreeterGrpc.GreeterStub stub = GreeterGrpc.newStub(mChannel); HelloRequest message = HelloRequest.newBuilder().setName(name).build(); stub.sayHello(message, new StreamObserver<HelloReply>() { @Override public void onNext(HelloReply value) { //Log.d(TAG, "sayHello onNext."); Log.d(TAG, value.getMessage()); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "sayHello onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "sayHello onCompleted."); } }); } private class GreeterImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase { public void sayHello(HelloRequest request, StreamObserver<HelloReply> responseObserver) { responseObserver.onNext(sayHello(request)); responseObserver.onCompleted(); } private HelloReply sayHello(HelloRequest request) { return HelloReply.newBuilder() .setMessage(request.getName()) .build(); } } }

然后需要在AndroidManifest.xml文件中添加网络权限

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <!-- 添加网络权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:allowBackup="true" android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules" android:fullBackupContent="@xml/backup_rules" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/Theme.Gprc_learn" tools:targetApi="31"> <activity android:name=".MainActivity" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="" /> </activity> </application> </manifest>

最后编译运行,如果能看到控制台中有如下信息表示环境搭建成功了,好耶ヾ(✿゚▽゚)ノ

好了,到了这一步,我们可以将hello.proto和MainActivity中的代码清除啦,这只是为了测试环境是否搭建成功而编写的文件。

GRPC的四种通信模式

GRPC针对不同的业务场景,一共提供了四种通信模式,分别是简单一元模式,客户端流模式,服务端流模式和双向流模式,接下来这个进行介绍。

简单一元模式

所谓简单一元模式,实际上就是客户端和服务端进行一问一答的通信。

这种通信模式是最简单的,应用场景有无线设备之间和客户端之间保持连接的心跳检测,每隔一段时间就给服务端发送一个心跳检测包,服务端接收到心跳包后就知道相应客户端处于连接状态。

在客户端编写如下程序

// 简单一元模式 public void simpleHello() { // 构建简单的消息发送 Request request = Request.newBuilder().setReqInfo("simpleHello").build(); stub.simpleHello(request, new StreamObserver<Reply>() { @Override public void onNext(Reply value) { Log.d(TAG, "simpleHello onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "simpleHello onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "simpleHello onCompleted."); } }); }

服务端也需要编写对应的处理程序

@Override public void simpleHello(Request request, StreamObserver<Reply> responseObserver) { Log.d(TAG, "服务端调用simpleHello."); String info = "[客户端->服务端]" + request.getReqInfo(); sendInfo(info); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("simpleHello").build()); responseObserver.onCompleted(); super.simpleHello(request, responseObserver); } 客户端流模式

客户端流模式的意思就是客户端可以一次性发送多个数据片段,当然数据片段是一个类,具体的类有哪些字段都是你在最开始的proto文件中进行指定的。这种模式的应用场景就比如客户端向服务端发送一连串的数据,然后服务端最后发送一个响应数据表示接收成功。

在客户端流模式中,客户端可以在onCompleted之前使用多个onNext进行数据发送。

客户端代码如下

// 客户端流模式 public void clientStream() { StreamObserver<Request> requestStreamObserver = stub.clientStream(new StreamObserver<Reply>() { @Override public void onNext(Reply value) { Log.d(TAG, "clientStream onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "clientStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "clientStream onCompleted."); } }); requestStreamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("clientStream1").build()); requestStreamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("clientStream2").build()); requestStreamObserver.onCompleted(); }

服务端也需要编写相应代码

@Override public StreamObserver<Request> clientStream(StreamObserver<Reply> responseObserver) { StreamObserver<Request> streamObserver = new StreamObserver<Request>() { @Override public void onNext(Request value) { Log.d(TAG, "clientStream onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getReqInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "clientStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "clientStream onCompleted."); // 接收完所有消息后给客户端发送消息 responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("clientStream").build()); responseObserver.onCompleted(); } }; return streamObserver; } 服务端流模式

服务端流模式和客户端流模式正好相反,本质都是差不多的,应用场景有客户端发送一个数据包告诉服务端,我需要某某数据,然后服务器将对应的所有信息都发送给客户端。

客户端和服务端代码分别如下所示

// 服务端流模式 public void serverStream() { Request request = Request.newBuilder().setReqInfo("serverStream").build(); stub.serverStream(request, new StreamObserver<Reply>() { @Override public void onNext(Reply value) { Log.d(TAG, "serverStream onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "serverStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "serverStream onCompleted."); } }); } @Override public void serverStream(Request request, StreamObserver<Reply> responseObserver) { String info = "[客户端->服务端]" + request.getReqInfo(); sendInfo(info); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("serverStream1").build()); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("serverStream2").build()); responseObserver.onCompleted(); super.serverStream(request, responseObserver); } 双向流模式

双向流模式是最后一种,也是最常用的一种,在这种模式中,客户端和服务端的通信没有什么限制,是比较理想的通信模式,应用场景也最为广泛,因为在这种模式中,你也可以只发送一个数据包。

客户端和服务端的代码如下

// 双向流模式 public void bothFlowStream() { StreamObserver<Request> streamObserver = stub.bothFlowStream(new StreamObserver<Reply>() { @Override public void onNext(Reply value) { Log.d(TAG, "bothFlowStream onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "bothFlowStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "bothFlowStream onCompleted."); } }); streamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("bothFlowStream1").build()); streamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("bothFlowStream2").build()); streamObserver.onCompleted(); } @Override public StreamObserver<Request> bothFlowStream(StreamObserver<Reply> responseObserver) { StreamObserver<Request> streamObserver = new StreamObserver<Request>() { @Override public void onNext(Request value) { Log.d(TAG, "bothFlowStream onNext."); String info = "[客户端->服务端]" + value.getReqInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "bothFlowStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "bothFlowStream onCompleted."); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("bothFlowStream1").build()); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("bothFlowStream2").build()); responseObserver.onCompleted(); } }; return streamObserver; } 简单的GRPC客户端服务端程序设计

上面介绍了GRPC的四种通信模式,以及各种模式中客户端和服务端对应的编写方法。

下面来介绍一下我们具体应该如何编写客户端服务端代码。

我们一般会将客户端和服务端分开来编写,具体的文件如下图所示

首先需要编写hello.proto文件,并且编译后生成对应的java文件,我们在proto文件中编写了两个类用来请求和相应,并且编写了四个接口方法,分别对应GRPC请求响应的四种模式

syntax = "proto3"; option java_multiple_files = true; option java_package = "io.grpc.examples.helloworld"; option java_outer_classname = "HelloWorldProto"; option objc_class_prefix = "HLW"; package helloworld; service Greeter { // 简单一元模式 rpc simpleHello (Request) returns (Reply) {} // 客户端流模式 rpc clientStream (stream Request) returns (Reply) {} // 服务端流模式 rpc serverStream (Request) returns (stream Reply) {} // 双向流模式 rpc bothFlowStream (stream Request) returns (stream Reply) {} } message Request { string reqInfo = 1; } message Reply { string repInfo = 1; }

客户端我们只需要编写一个文件即可

public class GRPCClient { private final String TAG = GRPCClient.class.toString(); private final String host = "localhost"; private final int port = 55056; private Context context; private ManagedChannel managedChannel; private GreeterGrpc.GreeterStub stub; // 在构造函数中连接 public GRPCClient(Context context) { this.context = context; managedChannel = ManagedChannelBuilder.forAddress(host, port) .usePlaintext() .build(); stub = GreeterGrpc.newStub(managedChannel); } // 使用广播的方法发送数据更新ui private void sendInfo(String info) { Intent intent = new Intent("main.info"); intent.putExtra("info", info); context.sendBroadcast(intent); } // 简单一元模式 public void simpleHello() { // 构建简单的消息发送 Request request = Request.newBuilder().setReqInfo("simpleHello").build(); stub.simpleHello(request, new StreamObserver<Reply>() { @Override public void onNext(Reply value) { Log.d(TAG, "simpleHello onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "simpleHello onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "simpleHello onCompleted."); } }); } // 客户端流模式 public void clientStream() { StreamObserver<Request> requestStreamObserver = stub.clientStream(new StreamObserver<Reply>() { @Override public void onNext(Reply value) { Log.d(TAG, "clientStream onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "clientStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "clientStream onCompleted."); } }); requestStreamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("clientStream1").build()); requestStreamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("clientStream2").build()); requestStreamObserver.onCompleted(); } // 服务端流模式 public void serverStream() { Request request = Request.newBuilder().setReqInfo("serverStream").build(); stub.serverStream(request, new StreamObserver<Reply>() { @Override public void onNext(Reply value) { Log.d(TAG, "serverStream onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "serverStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "serverStream onCompleted."); } }); } // 双向流模式 public void bothFlowStream() { StreamObserver<Request> streamObserver = stub.bothFlowStream(new StreamObserver<Reply>() { @Override public void onNext(Reply value) { Log.d(TAG, "bothFlowStream onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "bothFlowStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "bothFlowStream onCompleted."); } }); streamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("bothFlowStream1").build()); streamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("bothFlowStream2").build()); streamObserver.onCompleted(); } }

在构造函数中,我们需要和服务端建立连接,所以一般需要服务端先启动。在连接建立完成后,无论调用什么方法都采用一个连接,然后分别编写GRPC对应的不同服务接口。

服务端可以分成两个类来编写,其中GRPCServer主要用来启动服务端,GRPCServiceImpl则是继承了GreeterGrpc.GreeterImplBase,可以重写里面的方法,表示服务端如何处理GRPC请求。

public class GRPCServer { private final String TAG = GRPCServer.class.toString(); private final int port = 55056; private Context context; public GRPCServer(Context context) { this.context = context; start(); Log.d(TAG, "服务端启动"); sendInfo("服务端启动"); } // 使用广播的方法发送数据更新ui private void sendInfo(String info) { Intent intent = new Intent("main.info"); intent.putExtra("info", info); context.sendBroadcast(intent); } private void start() { try { NettyServerBuilder.forPort(port) .addService(new GRPCServiceImpl(context)) .build() .start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public class GRPCServiceImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase { private final String TAG = GRPCServiceImpl.class.toString(); private Context context; public GRPCServiceImpl(Context context) { this.context = context; } // 使用广播的方法发送数据更新ui private void sendInfo(String info) { Intent intent = new Intent("main.info"); intent.putExtra("info", info); context.sendBroadcast(intent); } @Override public void simpleHello(Request request, StreamObserver<Reply> responseObserver) { Log.d(TAG, "服务端调用simpleHello."); String info = "[客户端->服务端]" + request.getReqInfo(); sendInfo(info); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("simpleHello").build()); responseObserver.onCompleted(); super.simpleHello(request, responseObserver); } @Override public StreamObserver<Request> clientStream(StreamObserver<Reply> responseObserver) { StreamObserver<Request> streamObserver = new StreamObserver<Request>() { @Override public void onNext(Request value) { Log.d(TAG, "clientStream onNext."); String info = "[服务端->客户端]" + value.getReqInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "clientStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "clientStream onCompleted."); // 接收完所有消息后给客户端发送消息 responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("clientStream").build()); responseObserver.onCompleted(); } }; return streamObserver; } @Override public void serverStream(Request request, StreamObserver<Reply> responseObserver) { String info = "[客户端->服务端]" + request.getReqInfo(); sendInfo(info); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("serverStream1").build()); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("serverStream2").build()); responseObserver.onCompleted(); super.serverStream(request, responseObserver); } @Override public StreamObserver<Request> bothFlowStream(StreamObserver<Reply> responseObserver) { StreamObserver<Request> streamObserver = new StreamObserver<Request>() { @Override public void onNext(Request value) { Log.d(TAG, "bothFlowStream onNext."); String info = "[客户端->服务端]" + value.getReqInfo(); sendInfo(info); } @Override public void onError(Throwable t) { Log.d(TAG, "bothFlowStream onError."); } @Override public void onCompleted() { Log.d(TAG, "bothFlowStream onCompleted."); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("bothFlowStream1").build()); responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("bothFlowStream2").build()); responseObserver.onCompleted(); } }; return streamObserver; } }

我们采用一个简单的布局,就是四个按钮,分别对应GRPC的四个接口,然后在显示客户端和服务端发送给MainActivity的信息。这里面我们在信息传递的时候采用了广播的方法,为了能够发送广播,在实例化客户端和服务端类的时候都需要传递Context作为参数,这个Context就可以发送广播了,然后在MainActivity中需要注册一个广播接收器,当接收到具体信息的时候就更新ui。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="一元模式" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="客户端流模式" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/button3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="服务端流模式" /> <Button android:id="@+id/button4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="双向流模式" /> </LinearLayout> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/text_title" /> <TextView android:id="@+id/text_info" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="418dp" /> </LinearLayout> public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String TAG = MainActivity.class.toString(); private Button button1; private Button button2; private Button button3; private Button button4; private TextView text_info; // 服务端和客户端 private GRPCClient grpcClient; private GRPCServer grpcServer; // 注册一个广播用于更新ui private BroadcastReceiver broadcastReceiver; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化控件 initView(); // 注册广播接收器 register(); // 初始化服务端和客户端 grpcClient = new GRPCClient(MainActivity.this); grpcServer = new GRPCServer(MainActivity.this); } // 初始化控件 private void initView() { button1 = findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { grpcClient.simpleHello(); } }); button2 = findViewById(R.id.button2); button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { grpcClient.clientStream(); } }); button3 = findViewById(R.id.button3); button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { grpcClient.serverStream(); } }); button4 = findViewById(R.id.button4); button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { grpcClient.bothFlowStream(); } }); text_info = findViewById(R.id.text_info); text_info.setMovementMethod(new ScrollingMovementMethod()); } // 注册广播更新ui private void register() { broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Log.d(TAG, "广播收到消息" + intent.getStringExtra("info")); text_info.append(intent.getStringExtra("info") + "\n"); } }; IntentFilter filter = new IntentFilter("main.info"); registerReceiver(broadcastReceiver, filter); } }

最后在虚拟机上运行程序,依次点击四个按钮,如果得到了下图的结果,则表示程序跑通啦,好耶ヽ(✿゚▽゚)ノ

到此这篇关于Android使用GRPC进行通信过程解析的文章就介绍到这了,更多相关Android使用GRPC内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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