详解Android Handler 机制 (一)用法全解

Flavia ·
更新时间:2024-11-14
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ps:这是关于Android Handler 机制的第一篇文章,主要来说一下Handler的用法,本文尽量归纳完全,如有缺漏,欢迎补充。

Handler的主要作用是切换线程,以及隐式的充当接口回调的作用,当子线程网络请求结束后,通过handler发送消息给主线程,这一点都不多说了。

常用用法

先来贴一种最常用的用法:

private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); //...处理逻辑 } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mHandler.sendEmptyMessage(MainActivity.HANDLER_MAIN_CODE); } });

这种方法是大家最常用的,使用Handler的匿名内部类,去覆写handleMessage方法,来处理当消息到达时所做出的反应。这里埋一个伏笔:

报黄
这里IDEA在提示可能会发生内存泄漏,具体为什么会发生内存泄漏,针对问题的具体分析以及最后封装SafeHandler,我会在第三篇Handler文章中讲述。

Message Message是Handler发送的消息的数据载体。

先看一下Message,Message用来承载数据,承载数据的实现是Message的几个public的成员变量:

public int what; public int arg1; public int arg2; public Object obj; what: 这是一个int类型的变量,通常用来在handleMessage处做判断,当一个handler发送多条message时,用来辨别这是哪一条消息 arg1,arg2,当发送的Message需要承载的data是整数时,可以简单的使用这两个参数来承载。 Obj,这是一个Object对象,因为有这个变量,我们所能承载的data就多样化了,只要是对象都可以通过message传递,List、数组等等。
另外Message还提供了通过Bundle来传递数据:
Bundle也是一个数据载体,这里就不多说了。 /** * Like getData(), but does not lazily create the Bundle. A null * is returned if the Bundle does not already exist. See * {@link #getData} for further information on this. * @see #getData() * @see #setData(Bundle) */ public Bundle peekData() { return data; } /** * Sets a Bundle of arbitrary data values. Use arg1 and arg2 members * as a lower cost way to send a few simple integer values, if you can. * @see #getData() * @see #peekData() */ public void setData(Bundle data) { this.data = data; } Message池

Message中维持着一个Message池,所以通常我们无需new Message(),可以调用:
Message message = Message.obtain();,节省内存空间。

Handler处理消息

Handler处理消息除了文章开头所说到的一种,其实还有两种:
message的callback和handler的mCallback,一共有三种,为什么我可以这么说呢?下面上源码

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }

这个dispatchMessage()方法是在Lopper.loop方法的无限循环中调用的:

for(;;) { ... msg.target.dispatchMessage(msg); ... }

这个msg就是我们发送的消息,target就是我们发送消息的handler。这里看不懂的也没关系,毕竟涉及到源码,之后的第二篇会将。现在只需要知道这个dispathchMessage方法是在消息接收处调用的。然后继续返回去看这个方法的内部实现。
这个方法通过三层if-else嵌套,也就规定了这三种Handler处理消息的方法的优先级:
flowchart.png
可以看到我们常用的第三种方法,覆写handlerMessage是优先级最低的。

msg.callback

既然是msg的一个属性,那么肯定是通过msg承载callback来发送出去,先看一下callback的定义

@UnsupportedAppUsage /*package*/ Runnable callback;

这是一个Runnable,然后看一下handler的handleCallback(msg);方法:

private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }

这样我们就知道了,消息接受处在收到message之后,如果message的callback不为空,就调用这个callback的run方法。下面看一个例子:

private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this, "消息接受后执行这段代码,这段代码运行在主线程" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; Message message = Message.obtain(mHandler, runnable); mHandler.sendMessage(message); } }); } mHandler.mCallback

这个方法其实和匿名内部类的写法大同小异,只不过是把覆写的handleMessage方法中的逻辑转移到mHandler的mCallback中,下面直接上代码:

Handler.Callback callback = new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { Toast.makeText(MainActivity.this, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } }; private Handler mHandler = new Handler(callback); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mHandler.sendMessage(Message.obtain()); } }); }

注意handleMessage的返回时,如果返回true,那么表示处理条消息,不再向下执行。如果返回false,那么表示没有成功处理这条消息,接着向下执行,也是就执行Handler的handleMessage方法

Handler.Callback callback = new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { Toast.makeText(MainActivity.this, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //...处理消息 if (...) { return false; } return true; } }; private Handler mHandler = new Handler(callback) { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); Toast.makeText(MainActivity.this, "如果callback的handleMessage返回false,那么接着执行这里" , Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mHandler.sendMessage(Message.obtain()); } }); } 总结

这样终于把Handler的三种处理消息的用法搞清楚了,需要注意的是,第一种方法和其他两种是互斥的,只要Message的callback不为空,那么就执行callback中的run方法的逻辑,而不会执行handleMessage。

我们需要知道的是,Handler机制在Android中的作用绝对不仅仅是给开发者切换线程,Handler机制在维持一个APP的正常运作。一个点击事件,启动一个Activity等等基础功能,都离不开Handler。具体是如何运作的,就要看Handler机制的源码了。

Zoyp晨 原创文章 3获赞 3访问量 290 关注 私信 展开阅读全文
作者:Zoyp晨



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