从Handler.post()说起
MessageQueue.enqueueMessage()添加消息至队列中
Looper.loop()分发消息
MessageQueue.next()获取消息
总结
从Handler.post()说起Handler.post()
是用来发送消息的,我们看下Handler
源码的处理:
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
首先会调用到getPostMessage()
方法将Runnable
封装成一条Message
,然后紧接着调用sendMessageDelayed()
方法:
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
这里我们介绍下sendMessageDelayed()
的第二个参数delayMillis
,这个表示消息延时执行的时间,而post()
方法本身代表着非延迟执行,所以这里delayMillis
的值为0.
而如果是我们另一个常用的函数postDelay()
,这里的delayMillis
的值就是传入的延迟执行的时间
。
继续往下走,会调用到Handler.sendMessageAtTime()
方法:
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
//...
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
获取到Looper
对应的消息队列MessageQueue
,继续往下走,作为参数传给enqueueMessage()
方法,这个方法主要是对上面封装的Message
进行填充:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
比如将Message
被负责分发的target
赋值成当前Handler
对象,然后根据是否为异步Handler
来决定是否给Message
添加异步标识。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//...
synchronized (this) {
//...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//1.
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//2.
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
//3.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
这个方法的使用很明确,就是将Message
添加到消息队列中,下来我们主要讲解这个方法的三个核心点,对应上面的注释标识:
1.如果当前消息队列本来为null、消息执行的时间戳为0、消息执行的时间小于消息队列队头消息的执行时间,只要满足上面三个条件之一,直接将该条Message
添加到消息队列队头;
这里说下消息执行的时间戳什么时候会为0,就是调用Handler.sendMessageAtFrontOfQueue()
这个方法,就会触发将当前发送的Message
添加到消息队列队头。
2.如果上面的三个条件都不满足,就遍历消息队列,比较将要发送的消息和消息队列的消息执行时间戳when
,选择适当的位置插入;
3.判断是否需要唤醒当前主线程,开始从消息队列获取消息进行执行;
Looper.loop()分发消息这个方法会开启一个for(;;)循环
,不断的从消息队列中获取消息分发执行,没有消息时会阻塞主线程进行休眠,让出CPU执行权。
for(;;)循环
会不断的调用Looper.loopOnce()
,开始真正的消息获取和分发执行:
private static boolean loopOnce(final Looper me,
final long ident, final int thresholdOverride) {
Message msg = me.mQueue.next(); // might block
if (msg == null) {
return false;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
msg.recycleUnchecked();
return true;
}
上面是经过简化的代码,首先调用MessageQueue.next()
从消息队列中获取消息,然后调用关键方法msg.target.dispatchMessage(msg)
开始消息的分发执行,这个方法之前的文章有进行介绍,这里就不再过多介绍了。
接下来我们看下MessageQueue.next()
如何获取消息的。
Message next() {
//...
for (;;) {
//1.休眠主线程
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//2.获取异步消息
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
//3.获取普通消息
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//...
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
//4.执行Idle消息
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null;
boolean keep = idler.queueIdle();
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
//...
}
}
如果当前消息队列中没有消息或者还没到下一条消息的执行时间,就调用nativePollOnce()
方法休眠主线程,让出CPU执行权;
如果Message
的target为null,就代表是一个消息屏障消息,之后就只能从消息队列获取异步消息了,如果不存在,就尝试执行Idle
消息;
如果不存在消息屏障,则就从消息队列中正常尝试获取Message
,如果不存在,就尝试执行Idle
消息;
执行Idle
消息,只有在主线程空闲(当前消息队列中没有消息或者还没到下一条消息的执行时间)的情况下才会去尝试执行Idle
消息,这种类型的消息非常有用,具体的可以参考我之前写的文章:IdleHandler基本使用及应用案例分析
本篇文章主要是详细分析了Android消息机制的整个执行流程(不包括native层),最核心的就是Handler
、Looper
、MessageQueue
、Message
四个类及构成的关联。
到此这篇关于详解Android消息机制完整的执行流程的文章就介绍到这了,更多相关Android消息机制内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!