Android开发Activity毛玻璃背景效果

Ebony ·
更新时间:2024-11-15
· 1508 次阅读

本文实例为大家分享了Android开发Activity毛玻璃背景效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

step1:先进行截屏操作

step2:进行毛玻璃处理

毛玻璃处理的原理为先通过缩小图片,使其丢失一些像素点,接着进行模糊化处理,然后再放大到原来尺寸。由于图片缩小后再进行模糊处理,需要处理的像素点和半径都变小,从而使得模糊处理速度加快。 

创建的bitmap为原图的1/8大小,接着,使用fastBlur来进行模糊化处理,最后设置背景,此时,背景图会自动放大到初始大小。注意,由于这里进行了缩放,radius的取值也要比之前小得多(这里将原始取值除以8得到近似值2)。

它相对于renderScript方案来说,节省了拷贝bitmap到Allocation中,处理完后再拷贝回来的时间开销。

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"       android:id="@+id/relative"       android:layout_width="match_parent"       android:layout_height="match_parent"       android:background="@drawable/screenshot" >   </RelativeLayout>

MainActivity:

package com.scott.blurdemo;   import android.annotation.TargetApi;   import android.app.Activity;   import android.graphics.Bitmap;   import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Paint;   import android.graphics.Rect;   import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;   import android.os.Build;   import android.os.Bundle;   import android.support.v7.app.ActionBarActivity;   import android.util.Log;   import android.view.View;   @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)   public class MainActivity extends ActionBarActivity {       private Bitmap bitmap;       @Override       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.activity_main);       }       @Override       public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {           super.onWindowFocusChanged(hasFocus);           if (null == bitmap) {               // 需要在actvity显示出来后 再进行截屏操作。这里进行模糊化图片是个耗时操作,建议在项目中放到非UI线程去做               bitmap = takeScreenShot(MainActivity.this);           }           if (bitmap != null) {                blur(bitmap, findViewById(R.id.relative));           }       }       /**       * 屏幕截图       *        * @param activity       * @return       */       private Bitmap takeScreenShot(Activity activity) {           // View是你需要截图的View           View view = activity.getWindow().getDecorView();           view.setDrawingCacheEnabled(true);           view.buildDrawingCache();           Bitmap b1 = view.getDrawingCache();           // 获取状态栏高度           Rect frame = new Rect();           activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);           int statusBarHeight = frame.top;           // 获取屏幕长和高           int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();           int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay()                   .getHeight();           // 去掉标题栏           // Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, 25, 320, 455);           Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height                   - statusBarHeight);           view.destroyDrawingCache();           return b;       }       private void blur(Bitmap bkg, View view) {           long startMs = System.currentTimeMillis();           float radius = 2;           float scaleFactor = 8;           Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(                   (int) (view.getMeasuredWidth() / scaleFactor),                   (int) (view.getMeasuredHeight() / scaleFactor),                   Bitmap.Config.ARGB_8888);           Canvas canvas = new Canvas(overlay);           canvas.translate(-view.getLeft() / scaleFactor, -view.getTop()                   / scaleFactor);           canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);           Paint paint = new Paint();           paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);           canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);           overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int) radius, true);           view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));           Log.e("Blur", "cost " + (System.currentTimeMillis() - startMs) + "ms");       }   }  

FastBlur.java:

package com.scott.blurdemo;   import android.graphics.Bitmap;   public class FastBlur {       public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {           // Stack Blur v1.0 from           // http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html           //           // Java Author: Mario Klingemann <mario at="" quasimondo.com="">           // http://incubator.quasimondo.com           // created Feburary 29, 2004           // Android port : Yahel Bouaziz <yahel at="" kayenko.com="">           // http://www.kayenko.com           // ported april 5th, 2012           // This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur           // It creates much better looking blurs than Box Blur, but is           // 7x faster than my Gaussian Blur implementation.           //           // I called it Stack Blur because this describes best how this           // filter works internally: it creates a kind of moving stack           // of colors whilst scanning through the image. Thereby it           // just has to add one new block of color to the right side           // of the stack and remove the leftmost color. The remaining           // colors on the topmost layer of the stack are either added on           // or reduced by one, depending on if they are on the right or           // on the left side of the stack.           //           // If you are using this algorithm in your code please add           // the following line:           //           // Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann <mario@quasimondo.com>           Bitmap bitmap;           if (canReuseInBitmap) {               bitmap = sentBitmap;           } else {               bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);           }           if (radius < 1) {               return (null);           }           int w = bitmap.getWidth();           int h = bitmap.getHeight();           int[] pix = new int[w * h];           bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);           int wm = w - 1;           int hm = h - 1;           int wh = w * h;           int div = radius + radius + 1;           int r[] = new int[wh];           int g[] = new int[wh];           int b[] = new int[wh];           int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;           int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];           int divsum = (div + 1) >> 1;           divsum *= divsum;           int dv[] = new int[256 * divsum];           for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {               dv[i] = (i / divsum);           }           yw = yi = 0;           int[][] stack = new int[div][3];           int stackpointer;           int stackstart;           int[] sir;           int rbs;           int r1 = radius + 1;           int routsum, goutsum, boutsum;           int rinsum, ginsum, binsum;           for (y = 0; y < h; y++) {               rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;               for (i = -radius; i <= radius; i++) {                   p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];                   sir = stack[i + radius];                   sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;                   sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;                   sir[2] = (p & 0x0000ff);                   rbs = r1 - Math.abs(i);                   rsum += sir[0] * rbs;                   gsum += sir[1] * rbs;                   bsum += sir[2] * rbs;                   if (i > 0) {                       rinsum += sir[0];                       ginsum += sir[1];                       binsum += sir[2];                   } else {                       routsum += sir[0];                       goutsum += sir[1];                       boutsum += sir[2];                   }               }               stackpointer = radius;               for (x = 0; x < w; x++) {                   r[yi] = dv[rsum];                   g[yi] = dv[gsum];                   b[yi] = dv[bsum];                   rsum -= routsum;                   gsum -= goutsum;                   bsum -= boutsum;                   stackstart = stackpointer - radius + div;                   sir = stack[stackstart % div];                   routsum -= sir[0];                   goutsum -= sir[1];                   boutsum -= sir[2];                   if (y == 0) {                       vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);                   }                   p = pix[yw + vmin[x]];                   sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;                   sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;                   sir[2] = (p & 0x0000ff);                   rinsum += sir[0];                   ginsum += sir[1];                   binsum += sir[2];                   rsum += rinsum;                   gsum += ginsum;                   bsum += binsum;                   stackpointer = (stackpointer + 1) % div;                   sir = stack[(stackpointer) % div];                   routsum += sir[0];                   goutsum += sir[1];                   boutsum += sir[2];                   rinsum -= sir[0];                   ginsum -= sir[1];                   binsum -= sir[2];                   yi++;               }               yw += w;           }           for (x = 0; x < w; x++) {               rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;               yp = -radius * w;               for (i = -radius; i <= radius; i++) {                   yi = Math.max(0, yp) + x;                   sir = stack[i + radius];                   sir[0] = r[yi];                   sir[1] = g[yi];                   sir[2] = b[yi];                   rbs = r1 - Math.abs(i);                   rsum += r[yi] * rbs;                   gsum += g[yi] * rbs;                   bsum += b[yi] * rbs;                   if (i > 0) {                       rinsum += sir[0];                       ginsum += sir[1];                       binsum += sir[2];                   } else {                       routsum += sir[0];                       goutsum += sir[1];                       boutsum += sir[2];                   }                   if (i < hm) {                       yp += w;                   }               }               yi = x;               stackpointer = radius;               for (y = 0; y < h; y++) {                   // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )                   pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];                   rsum -= routsum;                   gsum -= goutsum;                   bsum -= boutsum;                   stackstart = stackpointer - radius + div;                   sir = stack[stackstart % div];                   routsum -= sir[0];                   goutsum -= sir[1];                   boutsum -= sir[2];                   if (x == 0) {                       vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;                   }                   p = x + vmin[y];                   sir[0] = r[p];                   sir[1] = g[p];                   sir[2] = b[p];                   rinsum += sir[0];                   ginsum += sir[1];                   binsum += sir[2];                   rsum += rinsum;                   gsum += ginsum;                   bsum += binsum;                   stackpointer = (stackpointer + 1) % div;                   sir = stack[stackpointer];                   routsum += sir[0];                   goutsum += sir[1];                   boutsum += sir[2];                   rinsum -= sir[0];                   ginsum -= sir[1];                   binsum -= sir[2];                   yi += w;               }           }           bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);           return (bitmap);       }   }  



activity Android

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号